PROCESSING. Programmierung statt Gestaltung. Eine Annäherung an digitales Gestalten.
iED C.Enter: Ein Mousy-Pointer-Thing. Ursächlicher Versuch, Kunst und Design miteinander zu verbinden. Entstand aus der Erfahrung eines sehr kläglichen Anblicks.
19-08-2009
Enlighten the Darkness: Licht und Schatten, OPENGL und Bibliotheken, Technik allenthalben. The code grower has reached the light.
25-06-2009
JRDR: JRDR (aus "je röter desto rechts") entstand, um ein besseres Verständnis für Farbverhalten zu erwerben. Schön zum Spielen, da der Anwender echte Kontrolle hat. Aber nicht zu früh freuen...
Zufallskreise_bunt: Unser neuester Streich, diesmal ergänzt um Beleuchtung, Dreidimensionalität und eine zweite Lichtquelle.
Random_WP: Der erste Versuch behandelt das Thema Zufallswerte. In einer Maske mit dem Maß 600*900 Pixel berechnet Java eine Folge von Kreisen, die zufällig groß und zufällig bunt werden. Jedes Werk ist ein Unikat. Indem Sie die Demonstrationsseite neu laden, wird ein neues Werk ausgegeben. Da diese Applikation viele Berechnungen erfordert, kann es bis zu 20 Sekunden dauern, bevor ein Ergebnis angezeigt wird.
„auge.kranck“ ist eine Animation, die ein Dreieck und einen Kreis wiederum zufällig abbildet. Größen und Positionen errechnen sich mittels random-Funktionen. Diese Funktion ist für den KRPTZN-Coder momentan superspannend, ermöglicht sie doch eine Herangehensweise ohne spezielle Programmierkenntnisse, deren Ergebnis jedoch immer einzigartig und für den betrachter spannend bleibt. Wie üblich schadet ein Verständnis für Farbe und harmonie nicht beim Coden.
